Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan AKI
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
Konu Yazar

AKI

Geniş Bilgi Alanı
Kas
225
2
Varsayımlarım;

-ilk yapılması gereken şey x-trap problemini ortadan kaldırmak...
Diyelim ki xtrap kırıldı.. Ya sonrası ?

-db ve sf ile uyumluluk problemi çıkarmı ? Pek sanmıyorum... Büyük problemler olursa o problemli özellikler exe'den kaldırılır..

Peki 100% çalışacak şeyler nelermi ?


- tüm yeni (orjinal usko map yani şuanki usko moradonu düşünün)

- pelerin

- Orjinal skin

- Orjinal party

- orjinal rebirit sistem

Kısacası sf ve db gerektirmeyen tüm özellikler kullanılabilir.
Varsayımını ortaya atıyorum.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

unpack exe var fakat login server sorun çıkarır

hmm :D şimdi aklıma bu 1299 login offset lerini 1453 e uyarlamak geldi offset demeyimde satır felan işte anladınız siz onu :D
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Denemek Lağzım Portlar Basit İş.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Clienttanda mecburi değişiklikler gerekir.Malum exe değiştiği için.Fakat onlar kolay halledilir siz diğerlerine bakın (:
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

bi yapında öyle şimdiden hayallere dalmayın :D
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

çok kolay degil buu işler.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

unpack exe var fakat login server sorun çıkarır

hmm :D şimdi aklıma bu 1299 login offset lerini 1453 e uyarlamak geldi offset demeyimde satır felan işte anladınız siz onu :D

o kadar önemli bi problem degil. iş x-trap kırmakta. gerisi çeşmeden akan su gibi gelir.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Xtrap disable edilmiş exeler duymuştum iş bulmakda ama (:
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Zaten EQGamer'ın Şuanki Pilan'ı 1453'ü Kırıp x-trap'ı yonlendırmek

x-trap exe'nin içine Gömülmüş Durumda zaten İlk Once Exe'yi Kırmak Lazım Ama En Uygun ve Bug'suz Exe hangisi acaba onu tahmın etmek lazım
 
Son düzenleme:
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Kırılsa güzel şeyler ortaya çıkabilir.. Türkiyenin ilk v1453 Sunucuları server tanıtımda cirit atar.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Zor ama bizim artık bu işe el atmamız lazım ko-cuce olarak
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Bazı kullanılan packer programlarında olduğu gibi USKO'nun v1453 Exesini de XTRAP Enjekte ederek yapmışlar. Yani demek istediğim XTrapı silmek ve ya yönlendirmek istiyorsak öncelikle 1453 exeyi DUMP Etmemiz ardından bozuk tüm API (Bozuk Program Satırları)leri Fixlememiz gerekli. Bu işlemleri yaparsak exe HEX EDITOR ile kullanıma gelir. O hale getirdikten sonra Kaynak Koda Hexten Convert eden programları kullanarak geliştirmeler yapılabilir ki o programlar yaklasık 20.000$ civarı ile başlıyor ^^ :)
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

[DnA]PHaLaNX;401862' Alıntı:
Bazı kullanılan packer programlarında olduğu gibi USKO'nun v1453 Exesini de XTRAP Enjekte ederek yapmışlar. Yani demek istediğim XTrapı silmek ve ya yönlendirmek istiyorsak öncelikle 1453 exeyi DUMP Etmemiz ardından bozuk tüm API (Bozuk Program Satırları)leri Fixlememiz gerekli. Bu işlemleri yaparsak exe HEX EDITOR ile kullanıma gelir. O hale getirdikten sonra Kaynak Koda Hexten Convert eden programları kullanarak geliştirmeler yapılabilir ki o programlar yaklasık 20.000$ civarı ile başlıyor ^^ :)
20.000$mı alalım hemen, çok ucuz.. :D:D
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Fazla Şey Değişeceğinden Emin Değilim.
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

Varsayımlarım;

-ilk yapılması gereken şey x-trap problemini ortadan kaldırmak...
Diyelim ki xtrap kırıldı.. Ya sonrası ?

-db ve sf ile uyumluluk problemi çıkarmı ? Pek sanmıyorum... Büyük problemler olursa o problemli özellikler exe'den kaldırılır..

Peki 100% çalışacak şeyler nelermi ?


- tüm yeni (orjinal usko map yani şuanki usko moradonu düşünün)

- pelerin

- Orjinal skin

- Orjinal party

- orjinal rebirit sistem

Kısacası sf ve db gerektirmeyen tüm özellikler kullanılabilir.
Varsayımını ortaya atıyorum.
tamamen saçmalık. Ben yazı yazıyorum sonra "ya olursa" diyorlar. Programlamadan ufacık anlayan bir insan bunun olamayacağını bilir. Çünkü programlar insan değildir ki kendi kendisine düşünebilsin veya "şansına" başka bir version ile uyumlu olsun. Açarsın programı bakarsın. Gelen giden verilere bakarsın. Eğer daha da ileri seviye bakacaksan ollydebug ve türevleri programları kullanırsın. Ama sonuçta çalışır mı çalışmaz mı bakarsın.
En basitinden (her yerde en basitinden böyle bir sorun var diyorum. Kimse takmıyo sanırım beni :D)
Usko client mesaj yollarken her mesajdan önce mesaj numarası yazar (4 byte)
KE'de ise böyle bir olay yoktur. Doğal olarak adam "1 nolu mesajı gönderiyorum. Mesaj da bu" diye mesaj yollayacak. Senin "sf" diye kısalttığın ve güzide Türkçemizde sunucu dosyaları diye geçen dosyalar "mesaj ne?" sorusunu soracağı için. Mesaj noyu da mesajın içine dahil edecektir. Ve Oyuna almayacaktır.
KE ile ROFD
KO ile KE
Ice Age ile KE gibi fantazilere girmenize gerek yok. Asla çalışmayacaktır. Her birinde farklı sistemler kullanılmıştır.

[DnA]PHaLaNX;401862' Alıntı:
Bazı kullanılan packer programlarında olduğu gibi USKO'nun v1453 Exesini de XTRAP Enjekte ederek yapmışlar. Yani demek istediğim XTrapı silmek ve ya yönlendirmek istiyorsak öncelikle 1453 exeyi DUMP Etmemiz ardından bozuk tüm API (Bozuk Program Satırları)leri Fixlememiz gerekli. Bu işlemleri yaparsak exe HEX EDITOR ile kullanıma gelir. O hale getirdikten sonra Kaynak Koda Hexten Convert eden programları kullanarak geliştirmeler yapılabilir ki o programlar yaklasık 20.000$ civarı ile başlıyor ^^ :)
C++'ı kaynak koda çeviren bir program bulunmamakta.
1453 exe'yi sizin "dump" ettik diyelim. API diye bahsettiğiniz "bozuk program satırları" oyunun çalışmasını sağlayan gerekli fonksiyonları içerir. Ve açılımı "bozuk program satırları" değil "Application Programming Interface"dir. (Yani api fonksiyonlar bütünü gibi bir şey.)
 
Son düzenleme:
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

son noktayı koydu artık hayallere dalmayın :D
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

elimde x-trap kırık 1464 exe var :D
fakat matrix anlatmış ayrıntıbı bir şekilde
 
Son düzenleme:
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

saçma imkansız hö
 
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

tamamen saçmalık. Ben yazı yazıyorum sonra "ya olursa" diyorlar. Programlamadan ufacık anlayan bir insan bunun olamayacağını bilir. Çünkü programlar insan değildir ki kendi kendisine düşünebilsin veya "şansına" başka bir version ile uyumlu olsun. Açarsın programı bakarsın. Gelen giden verilere bakarsın. Eğer daha da ileri seviye bakacaksan ollydebug ve türevleri programları kullanırsın. Ama sonuçta çalışır mı çalışmaz mı bakarsın.
En basitinden (her yerde en basitinden böyle bir sorun var diyorum. Kimse takmıyo sanırım beni :D)
Usko client mesaj yollarken her mesajdan önce mesaj numarası yazar (4 byte)
KE'de ise böyle bir olay yoktur. Doğal olarak adam "1 nolu mesajı gönderiyorum. Mesaj da bu" diye mesaj yollayacak. Senin "sf" diye kısalttığın ve güzide Türkçemizde sunucu dosyaları diye geçen dosyalar "mesaj ne?" sorusunu soracağı için. Mesaj noyu da mesajın içine dahil edecektir. Ve Oyuna almayacaktır.
KE ile ROFD
KO ile KE
Ice Age ile KE gibi fantazilere girmenize gerek yok. Asla çalışmayacaktır. Her birinde farklı sistemler kullanılmıştır.


C++'ı kaynak koda çeviren bir program bulunmamakta.
1453 exe'yi sizin "dump" ettik diyelim. API diye bahsettiğiniz "bozuk program satırları" oyunun çalışmasını sağlayan gerekli fonksiyonları içerir. Ve açılımı "bozuk program satırları" değil "Application Programming Interface"dir. (Yani api fonksiyonlar bütünü gibi bir şey.)



Söz konusu göndermeler ( exe ile sf veya client arasında geçen veri alışverişi diye açayım. )

1- xtrap ın oyuna etki edebilecek dosyaları kontrol etmesi ile

2- 1299 da olmayan ve 1453 de olan birkaç otomotik arama gerektiren eklentiler ile gerçekleşen gönder/al lar... Mesela örnek olarak class ikonları.. Bu yeni eklentiler exe den iptal edilebilirliligi olan şeyler ve sizin bana yazdığınız olayda bunlar ile ilgili. Yukarıdaki xtrap seçeneği bir olasılıktır ama bu 2. Varsayımım varsayımdan çok daha ileridir


Saygılar sevgiler...
 
Son düzenleme:
Cevap: Usko'nun 1453 + exe'sini 1299da kullanma varsayımları

x-trap kırmak istiyorsanız ByDejavu pm atın o yapıyor - likeko eticat knight a x-trapsız vs giriyordu + serverlar için anti-cheat fln yazıyor o kırar . msn adresi i_dejavu@hot..
 
Son düzenleme:
Geri
Üst Alt