- Haz
- 651
- 15
Bilgiler TBL editörlere göre farklılık gösterebilir. [Goat's KO TBL Viewer'a göre anlatılmıştır.]
[ Editördeki Sütun ismi > DB'de tablolardaki sütun ismi > Açıklaması ]
0 - UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi
1 - String > szHeader > Itemin adı
2 - UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar.
3 - String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 )
4 - UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs... )
5 - UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu
6 - UInt32 > a3 > Item Simge kodu
7 - Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs... )
8 - Int16 > siDamage > Atak Değeri
9 - Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100
10 - Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt )
11 - Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt )
12 - Int16 > siMaxDurability > Max. Durability
13 - Int16 > siPriceMultiply > Fiyat
14 - Int16 > siDefense > Defans
15 - Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans
16 - Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans
17 - Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans
18 - Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans
19 - Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans
20 - Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans
21 - Byte > byDamageFire > Fire Damage
22 - Byte > byDamageIce > Glacier Damage
23 - Byte > byDamageThuner > Lightning Damage
24 - Byte > byDamagePoison > Poison Damage
25 - Byte > byStillHP > Hp Recovery
26 - Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer )
27 - Byte > byStillMP > Mp Recovery
28 - Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage
29 - Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1
30 - Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat)
31 - Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat)
32 - Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat)
33 - Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat)
34 - Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat)
35 - Int16 > siBonusHP > Bonus HP
36 - Int16 > siBonusMSP > Bonus MP
37 - Int16 > siRegistFire > Fire Resist
38 - Int16 > siRegistIce > Glacier Resist
39 - Int16 > siRegistElec > Lightning Resist
40 - Int16 > siRegistMagic > Magic Resist
41 - Int16 > siRegistPoison > Poison Resist
42 - Int16 > siRegistCurse > Curse Resist
43 - UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0
44 - UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0
45 - Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level
46 - Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank
47 - Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title
48 - Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat)
49 - Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat)
50 - Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat)
51 - Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat)
52 - Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat)
[ Editördeki Sütun ismi > DB'de tablolardaki sütun ismi > Açıklaması ]
0 - UInt32 > dwID > Itemin Son 3 hanesi
1 - String > szHeader > Itemin adı
2 - UInt32 > a > Genelde boş olur ama itemin ana kodu yazar.
3 - String > szRemark > Burası önemsiz genelde japonca veya korece karakterler ( orn : ±âº»¾÷10 )
4 - UInt32 > dwt > Efekt kodu ( Fire , Glacier vs... )
5 - UInt32 > a2 > Item Görüntü Kodu
6 - UInt32 > a3 > Item Simge kodu
7 - Byte > byMagicOrRare > Item türü ( 4 = Unique , 5 = Upgrade Item , 6 = Event Item vs... )
8 - Int16 > siDamage > Atak Değeri
9 - Int16 > siAttackIntervalPercentage > Genelde bu değer 100
10 - Int16 > siHitRate > Attack Power % ( Örnek skeleton belt )
11 - Int16 > siEvationRate > Dodge Rate % ( örnek elf belt )
12 - Int16 > siMaxDurability > Max. Durability
13 - Int16 > siPriceMultiply > Fiyat
14 - Int16 > siDefense > Defans
15 - Int16 > siDefenseRateDagger > Dagger Defans
16 - Int16 > siDefenseRateSword > Sword Defans
17 - Int16 > siDefenseRateBlow > Club Defans
18 - Int16 > siDefenseRateAxe > Axe Defans
19 - Int16 > siDefenseRateSpear > Spear Defans
20 - Int16 > siDefenseRateArrow > Arrow Defans
21 - Byte > byDamageFire > Fire Damage
22 - Byte > byDamageIce > Glacier Damage
23 - Byte > byDamageThuner > Lightning Damage
24 - Byte > byDamagePoison > Poison Damage
25 - Byte > byStillHP > Hp Recovery
26 - Byte > byDamageMP > Mp Damage ( karşı tarafın manasını yer )
27 - Byte > byStillMP > Mp Recovery
28 - Byte > byReturnPhysicalDamage > Rebel Physical Damage
29 - Byte > bySoulBind > Genelde 0 veya 1
30 - Int16 > siBonusStr > Bonus Strengh (stat)
31 - Int16 > siBonusSta > Bonus Health Bonus (stat)
32 - Int16 > siBonusDex > Bonus Dexterity (stat)
33 - Int16 > siBonusInt > Bonus Intelligence (stat)
34 - Int16 > siBonusMagicAttak > Bonus Magic Power (stat)
35 - Int16 > siBonusHP > Bonus HP
36 - Int16 > siBonusMSP > Bonus MP
37 - Int16 > siRegistFire > Fire Resist
38 - Int16 > siRegistIce > Glacier Resist
39 - Int16 > siRegistElec > Lightning Resist
40 - Int16 > siRegistMagic > Magic Resist
41 - Int16 > siRegistPoison > Poison Resist
42 - Int16 > siRegistCurse > Curse Resist
43 - UInt32 > dwEffectIDint > Genelde bu değer 0
44 - UInt32 > dwEffectID2 int > Genelde bu değer 0
45 - Int16 > siNeedLevel > Gerekli Level
46 - Int16 > siNeedRank > Gerekli Rank
47 - Int16 > siNeedTitle > Gerekli Title
48 - Int16 > siNeedStrength > Gerekli STR (stat)
49 - Int16 > siNeedStamina > Gerekli HP (stat)
50 - Int16 > siNeedDexterity > Gerekli DEX (stat)
51 - Int16 > siNeedInteli > Gerekli INT (stat)
52 - Int16 > siNeedMagicAttack > Gerekli MP (stat)
2.000.000 TL ⚔️ Ödüllü MYKOv2 GENESIS | 24 Nisan 2026 ⚔️ Resmi Açılış Başlıyor!