Merhaba Size Süper Bir Paylaşımla Geri Geldim,
Aşağıdaki'ler
1 Item Yapmak Icın Gereksınım Duyulan En Büyük Bölüm'dür.
Ben Sizin Içın Bazılarını Çevirdim, Çeviremediklerimi Siz Hallersiniz.
Bu Item_ext'ler ne Işe Yarar?
Item_extler 0-23'e ve Daha Fazlasına Kadar'dir.
Itemın Rare Unıq Magic Herhan gibi Türünü
Nasıl Parlayacagını Ice Flame gibi
Artı Kaçta Parlayacagını +1 HB'yı Parlatabılırsınız
Hangı Özellıklerı verecegını Gosterebılır Ice Flame Dex Ac Defans gibi
Ve Anlatmadıgım Bırçok Özelliğini Göstermenıze Yarar
Hanı Item Yaptım DB'den Ama Görunmuyor Dıyenlerın Derdi
Item ext ve Item_org'dur.
Item Ext'deki Butun Satırların Açıklamaları
Aşağıdaki'ler
1 Item Yapmak Icın Gereksınım Duyulan En Büyük Bölüm'dür.
Ben Sizin Içın Bazılarını Çevirdim, Çeviremediklerimi Siz Hallersiniz.
Bu Item_ext'ler ne Işe Yarar?
Item_extler 0-23'e ve Daha Fazlasına Kadar'dir.
Itemın Rare Unıq Magic Herhan gibi Türünü
Nasıl Parlayacagını Ice Flame gibi
Artı Kaçta Parlayacagını +1 HB'yı Parlatabılırsınız
Hangı Özellıklerı verecegını Gosterebılır Ice Flame Dex Ac Defans gibi
Ve Anlatmadıgım Bırçok Özelliğini Göstermenıze Yarar
Hanı Item Yaptım DB'den Ama Görunmuyor Dıyenlerın Derdi
Item ext ve Item_org'dur.
Item Ext'deki Butun Satırların Açıklamaları
Kod:
(6)1 = Databasedeki Itemın son 3 Kodu
(7)2 = Itemın Ismi
(6)3 = Itemın Item_org.us tbl'deki Itemi
(7)4 = Strange codes depending of item class
(6)5 = Itemın Parlaması Icın Kod yazılcak yer Mesela Unıq Itemler +6 Da Normaller +8 De Parlar Yandakını 12060 Itemın Flame yanmasını Sağlar Örneğin Hell breaker
(6)6 = Değer 0
(6)7 = Değer0
(2)8 = Database'deki Itemın ItemType'si
(3)9 = % of probabilities that item get broke when u try to up it on anvil.
(3)10 = 100% this value match directly with the column (3)9
(3)11 = Don't have a clue, must be something with rebirth
(3)12 = Databasedeki Itemın EvasionRate Kodu
(3)13 = Duration of the item, all of them begins since 5000 and get max to 9500
(3)14 = Value 1
(3)15 = AC that jewel or weapon carry, example : ROL(50ac), Holy aminor (10ac)
(3)16 = Dagger Defans
(3)17 = Sword Defans
(3)18 = Mace Defans
(3)19 = Axe Defans
(3)20 = Spear Defans
(3)21 = Arrow Defans
(2)22 = Flame Damange Item Flame Yanar
(2)23 = Glacier Damage, Item Ice Yanar
(2)24 = Lighting Damage, Ligtning Yanar
(2)25 = Poison Damage, Item Posion Yanar
(2)26 = HP Drain, Hanı Scorpion Scyda HP Recover warya ışte bu o(Scorpion Sadece Ornek'dir
(2)27 = MP Damage Itemın MP Damagesi
(2)28 = MP Drain Itemın MP Draini
(2)29 = Mirron Damage
(2)30 = Since (+7) the item value change from 0 to 1
(3)31 = Str Bonus
(3)32 = Health Bonus
(3)33 = Dextery Bonus
(3)34 = Intelligence Bonus
(3)35 = Magic Power Bonus
(3)36 = Max HP Bonus, this value could be possitive or negative, example : Dark Vane gives -100 hp bonus
(3)37 = Max MP Bonus, this value could be possitive or negative, example : Dark Vane gives -100 mp bonus
(3)38 = Fire Resistance Itemın Resıstansı
(3)39 = Glacier Resistance Itemın Resıstansı
(3)40 = Lighting Resistance Itemın Resıstansı
(3)41 = Magic Resistance Itemın Resıstansı
(3)42 = Poison Resistance Itemın Resıstansı
(3)43 = Curse Resistance Itemın Resıstansı
(6)44 = EFFECT 1, it match with dbo.Magic_Item.tbl in your Database
(6)45 = EFFECT 2, couldn't find where it match with
(3)46 = It has something to do with Rebirth things
(3)47 = It has something to do with Rebirth things
(3)48 = It has something to do with Rebirth things
(3)49 = Str bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4
(3)50 = Health bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4
(3)51 = Dextery bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4
(3)52 = Intelligence bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4
(3)53 = Magic Power bonus requirement when item get upgraded, It starts with value 0 in (+1) and it ends with value 36 in (+10) it has arithmetic progression in 4