Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

EnName > Isim
KrName > Sağ Üstteki Isim

EnName: (adı üstünde) İngilizce adı
KrName:Korece adı
fakat dblerde bi problem gördüm EnNamede korece KrName de ingilizce isimler yazıyor
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

çok güzel bir paylaşım teşekkürler =)
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

EnName: (adı üstünde) İngilizce adı
KrName:Korece adı
fakat dblerde bi problem gördüm EnNamede korece KrName de ingilizce isimler yazıyor

hiç bu şekilde düşünmemiştim :D Yorumlar için ty..
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

FirstDamage > Vuruş Anındaki Dmg
( bundan sonrası Teori )
EndDamage > DOT dediğimiz sistem var ... ( ignition ) işte bu olması lazım Verilecek Dmg ( Süre zarfında )
TimeDamage > Kaç Saniyede bir işleyeceği... :)
Duration > Isleyecek Sure

Teorim şu

Duration / TimeDmg = Kaç Saniyede bir dmg verecek ( buna X diyelim )
EndDamage / X = DOT'un X birim zamanda vurduğu dmg... :)

Atıyorum ... Ignition > 3000 dmg versin
Duration > 30 Saniye olarak ayarlandı
TimeDmg > 3 Saniye Olarak ayarlandı

30 / 3 > 10 Kere işleyecek
3000 / 10 > 300 Dmg ( 3 Saniyede bir 300 dmg işleyecek )
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Gnoll düşünce sistemi güzel ama anlış :) Ignition vurulan dmg in %10 unu zehir olarak tekrar atıyor.Yani o dediklerinden birinin mutlaka % olması gerekiyor.
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Öyle deilmiş ... DB'lerin her hangi birini incelerseniz :)

Sadece Inferno - SuperNova - FrostNova gibi skillerde FirstDmg & EndDmg'in olduğunu DOT'lu dmgler için TimeDmg 'in kullanıldığını fark ediceksiniz ( bunu 15 dk önce gördüm )

Aklım hep WoW'a gidiyo çünkü orda sabit bi dmg yok ... skiller hep ( %90'ı ) xx- yy aralığında dmg vuruyo ... ama gerçekten aklım almıyo bi süre sonra...

bi şey daha aklıma geldi

209518 | Ignition | ?? ??? ??? ???? ???. ?? HP? ????? ???? ?? ??? ??? ???? | 0 | 0 | 1 | -238 | 0 | -336 | 20 | 1

Dikkatinizi çektiyse Sadece Alan skillerinde EndDmg var ... :/

2 Şey var ...
1 ) Alan Dot olduğu için Farklılık gösteriyo olabilir mi ? [ 45 Skill'i Tek Dmg veriyo ] ... Kafam durdu :pff: :pff:
2 ) EndDamage farklı bir sır mı içeriyo ( bunu yazmak istemiyodum :D )


 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Kod:
SELECT     *
FROM         MAGIC_TYPE3
WHERE     (NOT (EndDamage = '0'))

Evet bu kod sadece alan skillerinde end in oldugunu gösteriyor.Birde benim dikkatimi çeken başka birşeyde genelde firstdamage değeri enddamage in 2 katı oluyor.Veya first end den herzaman büyük oluyor.Neyse deneye deneye bişiler bulcaz artık :D
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

paylaşım için teşekkürler
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Teşekkürler Güzel Bir Paylaşım Olmuş :)
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Beyler bu db tam nasıl çalışır anlamadım ama^^.diyelim asasların 75 skili beast hiding normalde 3 saniye gorunmez olması lazım (3 muydu dahamı fazlaydı bilmiyorum) fakat magic_table 1 de bu gorunmezlikle ilgili ayarlayabilcegimiz herhangi bir sekme yok. ve yapanda yanlıs yapmıs zaten karsıdaki gorunmez oluyor:). yani bu tablede yokda nerden nasıl ayarlanıyor onu açıklayacak biri varmi?
 
Geri
Üst Alt