Bu konu ile ilgili bir çalışmam vardı fakat karakter seçme ekranında oyun kapat hatası verdiği için yapamamıştım. Şimdi elde ettiğim yapıyı sizlerle paylaşıyorum.
USKO Rebirth sisteminde 5 Tane tablo birbiriyle ilişki içerisindedir. Bunlar ITEM_BASIC, ITEM, ITEM_UPGRADE, ITEMEXTA ve ITEMEXTB
ITEM_BASIC;
Bu tabloda itemin Origintype'ı, iconu, şekli, vb. özellikleri yazmaktadır. USKO ITEM_BASIC tablosunda rebirth basılan her item için iki tane item numarası vardır. Bir tanesi normal rebirth olmayan high class ve unique class item diğeri de Reverse item. Bunların OriginType'ları ve İtem numaraları birbirinden farklıdır. Bir tanesi ITEMEXTA diğeri ITEMEXTB'dir(A ve B temsilidir). Farklı olmasının nedeni birinin normal high class itemin upgrade esnasında verileceği değerleri muhafaza eder diğeri ise rebirth basıldığında verileceği değerleri muhafaza eder.
ITEM;
Burada ise itemin aldığı tam değerler ve item numaraları yazılıdır. +0'dan +10'a kadar normal high class için değerler ve rebirth sistemindeki +1'den +30'a kadar olan değerler ve item numaraları burada bulunmaktadır.
ITEMEXTA;
Yukarıda da anlatmıştım. A İtemin OriginType'ı ile aynıdır. Normal High Class ve unique class itemler için A'nın OriginType'ı olan itemler bu tabloda yer alır.
ITEMEXTB;
Bunu da anlatmıştım biraz açıklayayım. Bu tabloda ise item +7'den rebirth'e dönüştürüldüğünde bu tablodaki origintype kullanılacaktır. Bu arada nOriginType=B
ITEM_UPGRADE;
Burayı ayrıca açıklamama gerek görmüyorum. Başka bir konuda AKUMA gayet detaylı bir şekilde açıklamıştı.
İyi çalışmalar. İnşallah başka forumlara copy paste yapmazlar
Başlıkta bir hata yapmışım. USKO Rebirth Sistemi temel mantığı olarak değiştirebilir mi bir mod arkadaş.
USKO Rebirth sisteminde 5 Tane tablo birbiriyle ilişki içerisindedir. Bunlar ITEM_BASIC, ITEM, ITEM_UPGRADE, ITEMEXTA ve ITEMEXTB
ITEM_BASIC;
Bu tabloda itemin Origintype'ı, iconu, şekli, vb. özellikleri yazmaktadır. USKO ITEM_BASIC tablosunda rebirth basılan her item için iki tane item numarası vardır. Bir tanesi normal rebirth olmayan high class ve unique class item diğeri de Reverse item. Bunların OriginType'ları ve İtem numaraları birbirinden farklıdır. Bir tanesi ITEMEXTA diğeri ITEMEXTB'dir(A ve B temsilidir). Farklı olmasının nedeni birinin normal high class itemin upgrade esnasında verileceği değerleri muhafaza eder diğeri ise rebirth basıldığında verileceği değerleri muhafaza eder.
ITEM;
Burada ise itemin aldığı tam değerler ve item numaraları yazılıdır. +0'dan +10'a kadar normal high class için değerler ve rebirth sistemindeki +1'den +30'a kadar olan değerler ve item numaraları burada bulunmaktadır.
ITEMEXTA;
Yukarıda da anlatmıştım. A İtemin OriginType'ı ile aynıdır. Normal High Class ve unique class itemler için A'nın OriginType'ı olan itemler bu tabloda yer alır.
ITEMEXTB;
Bunu da anlatmıştım biraz açıklayayım. Bu tabloda ise item +7'den rebirth'e dönüştürüldüğünde bu tablodaki origintype kullanılacaktır. Bu arada nOriginType=B
ITEM_UPGRADE;
Burayı ayrıca açıklamama gerek görmüyorum. Başka bir konuda AKUMA gayet detaylı bir şekilde açıklamıştı.
İyi çalışmalar. İnşallah başka forumlara copy paste yapmazlar
Başlıkta bir hata yapmışım. USKO Rebirth Sistemi temel mantığı olarak değiştirebilir mi bir mod arkadaş.
Son düzenleme: